基于OpenGL的虛擬林場漫游及實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、UniversityCode:10225RegisterCode:S11096DissertationfortheDegreeofMasterRoamingin3DForestryCandidate:Supervisor:ModelBasedonOpenGLSunHaihongProfLuoChuanwenAssociateSupervisor:AcademicDegreeAppliedfor:MasterofAgricultureSp

2、eciality:ForestManagementDateofOralExamination:June18,2011University:NortheastForestryUniversity摘要●摘要地理信息技術發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)應用到了各行各業(yè)。隨著二維GIS的技術的不斷成熟,各行業(yè)的應用也趨于穩(wěn)定,基于二維GIS的三維地理信息技術開始在全國各個行業(yè)中迅速的發(fā)展起來。地理信息技術從二維,N點五維,再到三維的一個過渡的時代已經(jīng)來臨。從現(xiàn)

3、在的形式不難看出,將來的幾年將是三維地理信息技術成熟的關鍵時刻。本文著重介紹地理信息技術在林業(yè)上的應用,利用三維地理信息技術來構建三維虛擬林相。實現(xiàn)三維林場的顯示、漫游、和縮放功能。在吸取三維計算機圖形學、計算幾何、科學計算可視化、虛擬現(xiàn)實、計算機網(wǎng)絡的先進理論和技術成果的基礎上,圍繞地形三維可視化及其實時繪制技術中的數(shù)字地形模型、三維真實感地形生成、分形地形模擬、地形簡化和多分辨率表達等技術,本文針對當前三維可視化及其實時繪制技術的研

4、究現(xiàn)狀對基于網(wǎng)絡的三維地形可視化等核心技術內(nèi)容進行討論與研究,目標是建立林場三維可視化及其實時繪制技術在現(xiàn)有相關學科技術成果上實現(xiàn)的基本理論和技術框架。本研究以上甘嶺林場為試驗區(qū),基礎數(shù)據(jù)采用矢量化的等高線數(shù)據(jù),利用ArcMap軟件進行插值,柵格化,DEM提取等過程來提取地形數(shù)據(jù)。結(jié)合十一種假設的樹木模型和一個設定的針葉樹樹線高度來控制模型的生成,使得模型更加合理。在方法上,借鑒前人的加載方法,在地形數(shù)據(jù)的格式上采用獨有的Raw格式數(shù)據(jù)

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