二維動畫場面調度中的光影設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、場面調度中關于布光等光影藝術的研究最早起源于舞臺戲劇,在電影出現(xiàn)以后,逐漸地成熟起來,極大地豐富了其所依附的藝術形式,同時也建立起了一套相當完備的理論研究系統(tǒng)。而在動畫中,三維動畫因模擬現(xiàn)實空間的獨特性,使之在調度和布光等理論上幾乎可以完全借鑒于電影和戲劇。二維動畫因其獨特的藝術特質而對調度和布光有著完全不同于立體空間等真實環(huán)境的特殊要求。
   本文在基于場面調度和光影設計的理解探索之上,結合理論發(fā)展相對成熟的影視戲劇以及繪畫

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