關于動畫轉場中形變藝術的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、源于動畫幀間形變的特點,動畫自誕生之初就不同于電影藝術,其在影像內容的呈現上表現出極強的主觀性與藝術性,但是隨著現代主流動畫的電影化發(fā)展與及動畫內容的敘事化需求,使得傳統動畫中的形變藝術形式逐漸消失殆盡,并在很大程度上忽略了藝術形式的表現與探索。而當世界進入數字時代后,在數字媒介強大的媒介效應影響下,動畫藝術更進一步的模擬現實化,加之現代電影特效技術的出現,使得動畫藝術與電影藝術的界限逐漸模糊化,在這樣的情況下討論動畫形變藝術就變得有必

2、要而為之。形變不僅僅是動畫的最基本屬性,同時形變還是動畫有別于電影藝術的特殊敘事語言,這種敘事語言在動畫中具有兩種不同的功能,即表現性和敘事性,表現性包含于連續(xù)情節(jié)的動畫之中,而敘事性則包含于動畫轉場之中,敘事性的形變使得動畫轉場完全區(qū)別于剪輯式的電影轉場效果,呈現出視覺連續(xù)的特性。
   同時數字媒介形式的動畫利用攝影機模擬技術仿制了電影中運動長鏡頭的技巧,使得動畫在空間的表現上一改往日的劣勢,配合三維透視的變形,創(chuàng)造出一種集

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