類博弈個性化推薦算法的設計與研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在早期的互聯(lián)網(wǎng)時代,分類索引可以有效地幫助用戶找到需要的信息。隨著互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)的不斷增加,分類索引難以囊括所有數(shù)據(jù),搜索引擎的出現(xiàn)解決了這一瓶頸。在互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)爆發(fā)的今天,各個領域的數(shù)據(jù)逐步過載,受限于關鍵詞的搜索引擎也難以應對用戶日益增長的個性化需求,諸如“最好聽”一類難以被量化的關鍵詞,往往得到近乎廣告的搜索結果。在這樣的背景下,推薦系統(tǒng)得到了廣泛的研究和使用。
  推薦算法是推薦系統(tǒng)的靈魂,常規(guī)的推薦算法從實時性的角度可以分為在

2、線推薦和離線推薦。離線推薦是在線推薦的數(shù)據(jù)基礎,在線推薦是離線推薦的進一步應用。離線推薦從提取用戶和物品特征的角度入手,可以有效提升推薦準確率,離線數(shù)據(jù)比較穩(wěn)定,易于建模和評估。但離線計算一般需要較長的運行時間,這段空閑期如果置之不理,會出現(xiàn)“興趣漂移”問題,這時就需要在線計算來進行彌補。在線計算可以在離線計算的基礎上調節(jié)推薦結果,有效緩解“興趣漂移”問題,維持離線計算的推薦準確率。本論文從離線推薦和在線推薦兩個方面進行了研究,主要包括

3、:
  1)對傳統(tǒng)基于物品協(xié)同過濾算法進行分布式改進,通過對分布式計算框架 Dpark的性能驗證實驗和分布式內存數(shù)據(jù)庫 BeansDB的特點分析,提出了基于 Dpark的數(shù)據(jù)關系提取方案和基于BeansDB的矩陣存儲方案。
  2)在離線計算上,提出了加強“個性化特征”的引入用戶追新度和物品流行度(由于實驗采用的是公開音樂數(shù)據(jù)集,在本論文中主要討論“音樂流行度”,正文將直接采用“音樂流行度”這一說法)的離線推薦算法。分別對用

4、戶追新度和物品流行度的定義和依據(jù)進行了說明,并基于兩個度量提出了改進的推薦模型,詳細解讀了模型的原理,并在實現(xiàn)算法之后,與基于物品協(xié)同過濾算法進行了詳細的性能對比分析。
  3)在在線計算上,具體描述了離線計算中存在的“興趣漂移”現(xiàn)象和常規(guī)的緩解方法,然后提出了引入“類博弈思想”的在線推薦算法,通過結合離線推薦算法的推薦結果,在系統(tǒng)和用戶的交互過程中,進行在線推薦,有效緩解了離線推薦中存在的“興趣漂移”問題,提升了推薦算法的實時性

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