三維地形生成及形變技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著虛擬現(xiàn)實技術不斷發(fā)展,三維地形可視化的構建在各個領域都有著廣泛應用。三維地形的構建由過去的小規(guī)模構建,演變成了大規(guī)模動態(tài)地形的構建。對三維地形的模擬不再拘泥于靜態(tài)展示,目前關于三維地形模擬的研究趨勢是關于動態(tài)形變的研究。本文針對目前三維地形數(shù)據(jù)內插的精度問題、三維地形生成后模型的簡化問題和地形形變問題進行了研究。
  首先,本文對現(xiàn)有的三維地形數(shù)據(jù)內插相關技術進行了研究與分析,總結出現(xiàn)有的三維地形數(shù)據(jù)內插技術沒有結合地形的趨勢

2、特征進行數(shù)據(jù)內插,導致內插精度不高。因此,提出通過對地形趨勢特征進行結合提升數(shù)據(jù)內插精度的方法。通過對內插點周圍地形趨勢的判斷,來提升數(shù)據(jù)內插的精度。
  然后,通過對現(xiàn)有的三維地形網(wǎng)格模型簡化方法進行研究與分析,發(fā)現(xiàn)目前的地形網(wǎng)格模型的簡化方法會導致經(jīng)過簡化的地形不能有效保持地形主要特征,這里的主要特征是指地形中的山峰凸起和溝谷的凹陷效果,這就導致了地形的主要特征沒有得到有效展示。針對該問題,提出一種基于頂點混亂度的邊折疊地形網(wǎng)

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