移動3D應(yīng)用交互模式及設(shè)計方法的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、移動3D應(yīng)用是在移動終端上以仿真現(xiàn)實世界三維視覺效果,來進行用戶界面展示的應(yīng)用軟件。當(dāng)前智能手機已經(jīng)成為人們生活的一個重要組成部分,智能移動終端上的3D應(yīng)用也在不斷增加。由于3D類應(yīng)用在視覺結(jié)構(gòu)上和真實世界極其相似,對比2D類應(yīng)用,3D類應(yīng)用更能在空間模擬、物理仿真等方面提升用戶體驗,并且讓用戶獲得更具有震撼效果的視覺體驗。目前正處于發(fā)展階段的移動3D應(yīng)用還未形成嚴(yán)謹(jǐn)、科學(xué)的交互知識體系,也沒有具有指導(dǎo)意義的移動3D應(yīng)用交互設(shè)計思想。<

2、br>  本文以移動3D應(yīng)用領(lǐng)域的交互模式及交互設(shè)計方法為研究對象,首先,對移動端和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程及特性進行梳理分析;然后,對比在PC端的3D應(yīng)用交互方式,從平臺特性和應(yīng)用環(huán)境等多方面對移動端的3D應(yīng)用交互方式特性進行分析;第三,從分析大量移動3D應(yīng)用交互案例出發(fā),總結(jié)歸納移動3D應(yīng)用的分類和交互模式;第四,結(jié)合移動端平臺特性和移動端用戶感知模型提出一套移動3D應(yīng)用交互設(shè)計的原則和策略;第五,總結(jié)出一套實用的移動3D應(yīng)用交互設(shè)計流

3、程,并實踐的以此流程進行移動3D應(yīng)用的交互設(shè)計;最后,以Nielsen的系統(tǒng)可用性測試量表為依據(jù),整理出一套客觀的符合移動3D應(yīng)用特性的評價標(biāo)準(zhǔn),并用實例來進行驗證分析。
  本文的主要貢獻在于:(a)使得移動3D交互設(shè)計領(lǐng)域的知識體系更為完整;(b)從大量實例出發(fā),對移動3D應(yīng)用的交互模式進行了技術(shù)性的分類分析;(c)本文以經(jīng)典的交互理論為指導(dǎo),根據(jù)移動端平臺特性,結(jié)合移動端用戶體驗?zāi)P吞岢隽艘惶揍槍σ苿?D應(yīng)用的交互設(shè)計原則和

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