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文檔簡介
1、展示作為一種信息服務,在數(shù)字信息時代中呈現(xiàn)了智能化、虛擬化的趨勢。虛擬展示系統(tǒng)作為一種新的展示方式擁有諸多優(yōu)點,如人們足不出戶就可以獲得所需的展示信息,獲得更多的觀展體驗等。當前的虛擬展示系統(tǒng)能夠滿足用戶的基本需求,但由于技術的限制和設計的不足,還存在著如下很多問題:如用戶體驗的設計仍不夠完善、部分真實場景中的需求沒有完全實現(xiàn)、整個系統(tǒng)中各個環(huán)節(jié)的連接過程不夠流暢等。
傳統(tǒng)展示系統(tǒng)中服務設計思維的運用已經(jīng)較為成熟,本文旨在通過
2、分析傳統(tǒng)和虛擬展示系統(tǒng)中的服務設計模式異同點,探討出虛擬展示系統(tǒng)中的服務設計理論體系,用以指導虛擬展示系統(tǒng)的服務設計實踐。
本文根據(jù)服務設計基本理論總結出服務設計的基本模式為“用戶+流程+觸點+用戶體驗”。通過解構傳統(tǒng)和虛擬展示系統(tǒng)的案例,得到了傳統(tǒng)展示系統(tǒng)的服務設計模式為“用戶+空間內(nèi)觀展流程+五類觸點+空間內(nèi)觀展體驗”;虛擬展示系統(tǒng)的服務設計模式為“用戶+虛擬展示流程+三類觸點+原型操作體驗”。通過對比傳統(tǒng)與虛擬展示系統(tǒng)的
3、服務設計模式的異同點,探討出了虛擬展示系統(tǒng)的服務設計理論體系。最后,根據(jù)虛擬展示系統(tǒng)的服務設計理論,指導了一個設計案例的實踐——虛擬家居燈具展示系統(tǒng)的設計。設計完成后進行了可用性測試,用來驗證設計方案的合理性,同時也進一步驗證了虛擬展示系統(tǒng)的服務設計理論的合理性。
本文最終的結論是虛擬展示系統(tǒng)的服務設計應該按照服務設計的流程和方法,對用戶、虛擬空間和展品、虛擬展品、展示原型這四個構成要素進行深入分析設計,解決系統(tǒng)中每個觸點的矛
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