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文檔簡介
1、盡可能真實再現(xiàn)自然場景已經(jīng)成為計算機圖形學(xué)的一個主要研究領(lǐng)域。在過去的幾十年中,計算機技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到可以常規(guī)的創(chuàng)建相對復(fù)雜的場景的程度。許多城市的可視化應(yīng)用項目以及一些游戲已經(jīng)能夠獲得高質(zhì)量的真實感。然而,在作為自然場景研究領(lǐng)域中不可或缺的一部分的植物體研究方面,研究成果卻不是那么讓人滿意。
本文主要研究的是樹木建模與交互式渲染系統(tǒng)中樹木的三維建模與交互式渲染的關(guān)鍵技術(shù)的實現(xiàn),目的是在樹木建模交互系統(tǒng)中能夠?qū)崿F(xiàn)樹木的三維建模,
2、以及在此基礎(chǔ)上對風(fēng)場進行建模,根據(jù)風(fēng)場的模型進行樹木模型的模擬動畫計算,從而獲得更為真實的與風(fēng)場交互的動畫效果,使得自然場景更加形象,有沉浸感。而在研究與實現(xiàn)過程中遇到了各種各樣的困難和問題,在對于自然界中復(fù)雜的樹木結(jié)構(gòu)需要使用一種更為貼近真實效果的塑造方法,本文深入研究了基于分形的建模方法,以樹木結(jié)構(gòu)的分層特征作為出發(fā)點,利用和改進 L系統(tǒng)對樹木模型進行模型塑造,獲得較為真實的樹木模型;在計算模擬樹木動畫計算方面,由于比較真實的樹木模
3、型的面片數(shù)很大,在進行樹木動畫計算時,計算量巨大,這樣直接影響到更新速度,使得幀數(shù)下降,所以必須尋求一種真實感與渲染效率折中的方案。在真實感的要求方面,本文從基于物理的計算出發(fā)開始研究,使用結(jié)構(gòu)力學(xué)相關(guān)公式進行簡化計算,從而獲得人們視覺可以接受的渲染效果。作為一個整體系統(tǒng),我們需要一個詳盡的樹木模型,又希望能夠在計算模擬動畫中獲得真實的計算,還要滿足人們對每秒幀數(shù)的要求。這也就是問題的根源,如何提高效率。在實現(xiàn)中我們通過分層化的管理樹木
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