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文檔簡介
1、為虛擬現實系統提供一系列豐富、可靠、自然的人機交互手段是虛擬現實與人機交互領域當前需要解決的問題之一。就此問題,本文研究了適用于虛擬環(huán)境下的幾種三維交互技術。
提出了一種基于加速度計的三維手勢交互技術,先對加速度計的輸入數據進行建模,之后與預定義的標準手勢模型進行匹配,得出最佳匹配結果,最終完成特定的交互功能。設計了一種基于加速度計、陀螺儀、磁力計的肢體運動捕捉系統,在此系統之上提出了一種基于動作捕捉的三維交互技術,借助傳
2、感器的輸出數據來重建肢體主關節(jié)點空間坐標與運動軌跡,進而與虛擬物體進行三維交互。提出了一種基于壓力感應器的三維交互技術,利用壓力感應器獲得用戶重心偏移向量,以此控制三維虛擬化身的運動。
在此基礎之上,本文將基于加速度計手勢識別的三維交互技術應用于虛擬數字奧運博物館原型系統中,首先建立手勢—語義映射表,訓練標準手勢,最后對輸入手勢進行識別,根據識別結果完成交互語義。實驗結果表明,利用該算法可有效快速地識別出用戶輸入的手勢,用
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