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文檔簡介
1、在虛擬環(huán)境模型建立過程中,采用面向對象的技術,分析了虛擬環(huán)境的構成特點、生成機制、動作模式和數(shù)據(jù)存儲方式等.具體剖析了虛擬環(huán)境組成框架、虛擬環(huán)境的樹形場景結構、場景數(shù)據(jù)庫的組織框架、動作節(jié)點狀態(tài)對象的協(xié)作原理、對象間的消息傳遞的過程、外設事件的處理過程等.分析了虛擬環(huán)境通用的高級特性以及實現(xiàn)這些特性的主要算法,具體分析了立體顯示的原理與系統(tǒng)結構、碰撞檢測的思想與算法流程、虛擬環(huán)境的多線程多管道渲染的實現(xiàn)等.初步解決了科學計算的大批量數(shù)據(jù)
2、的存取與訪問的問題,以ACCESS為存儲方式,Jet引擎進行訪問,基于ADO數(shù)據(jù)訪問對象進行數(shù)據(jù)庫訪問組件的開發(fā),建立了數(shù)據(jù)存取訪問的統(tǒng)一的接口,并能在ACCESS數(shù)據(jù)庫軟件中進行查詢、編輯與分析等.在計算機進行仿真和可視化中,基于OpenGL標準,給出了結構的線框模型、消隱模型、光照模型以、云圖、立體顯示等多種顯示方法,并結合動力和優(yōu)化分析,對動態(tài)設計對象的動態(tài)特性進行了實時振動仿真.給出了一個原型系統(tǒng)的應用實例,建立了直觀的操作界面
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