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文檔簡(jiǎn)介
1、大規(guī)模自然場(chǎng)景建模與繪制技術(shù),在虛擬現(xiàn)實(shí)、三維GIS及娛樂(lè)業(yè)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。隨著應(yīng)用的不斷擴(kuò)展和深入,人們對(duì)地形的規(guī)模、場(chǎng)景精度及交互性能等提出越來(lái)越高的要求。由于傳統(tǒng)地形生成算法對(duì)于生成大規(guī)模三維地形存在效率低、不能編輯的缺點(diǎn),為了滿足虛擬三維場(chǎng)景的應(yīng)用需求,本文研究并實(shí)現(xiàn)了對(duì)大規(guī)??删庉媹?chǎng)景建模的幾項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù):海量數(shù)字高程模型數(shù)據(jù)(DEM)的管理和調(diào)度、大規(guī)模三維可編輯地形的幾何模型構(gòu)建、地形等高線的自動(dòng)提取。主要研究?jī)?nèi)容包括
2、:
⑴對(duì)建立虛擬場(chǎng)景所需的DEM數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)了管理模型和搜索策略。DEM數(shù)據(jù)的物理結(jié)構(gòu)應(yīng)用了分塊組織策略和圖像金字塔模型,在此基礎(chǔ)上,建立了DEM數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu):四叉樹(shù)索引,并實(shí)現(xiàn)了高效的搜索算法。這是生成虛擬地形的基礎(chǔ)和依據(jù)。
⑵根據(jù)DEM數(shù)據(jù)構(gòu)建地形的三角格網(wǎng)。在動(dòng)態(tài)載入DEM數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,依據(jù)傳統(tǒng)的CLOD思想,提出一種新的地形生成算法,此算法能實(shí)時(shí)縫補(bǔ)地形裂縫,渲染出沉浸感強(qiáng)、與真實(shí)地貌相關(guān)的三維虛擬地
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