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文檔簡介
1、交互的實時3D分布顯示技術中的一個重要問題是如何能在減少系統(tǒng)開銷和資源浪費、降低成本的基礎上,簡單、高效地實現(xiàn)多計算機的同步控制。
本文根據(jù)多機多顯系統(tǒng)的設計需求,實現(xiàn)了對等網絡環(huán)境下多計算機同步顯示同一個物體不同視角的3D視圖的顯示控制。首先,將對等網絡中計算機的運行狀態(tài)設計為對等狀態(tài)、主控狀態(tài)和從屬狀態(tài)三種,介紹了這三種狀態(tài)下可能存在的各種消息和對這些消息的處理方法及可能的各種狀態(tài)轉換;在狀態(tài)轉換時,會產生沖突,本文又
2、詳細分析了沖突的來源,提出了解決沖突的方法并給出了具體實現(xiàn)。在通信協(xié)議的設計中,采用可變長度消息的結構將系統(tǒng)所有3D瀏覽控制命令封裝在一個統(tǒng)一的消息結構(一個可串行化的類CMsg)中,以實現(xiàn)消息的可靠傳輸。本文設計的通信數(shù)據(jù)結構和處理方法有很好的擴展性,易于增加新的協(xié)議或對舊協(xié)議進行修改。
在上述協(xié)議的基礎上,本文充分利用VC++編程技術、基于TCP/IP的WinSock編程技術和OpenGL三維顯示編程技術,圓滿實現(xiàn)了基
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