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文檔簡介
1、用戶界面的設計在計算機軟件系統(tǒng)的設計中占有重要地位。盡可能早地將用戶融入到設計過程中,建立界面原型,設計和描述界面的交互行為,對于快速迭代,獲取用戶評估意見,提高可用性等都具有重要的意義,體現(xiàn)了“用戶為中心”的交互設計原則。 當前用戶界面構(gòu)建工具過分關(guān)注物理設計,而忽視了最重要的概念設計。它們大多集中于構(gòu)思結(jié)果的表達,過度關(guān)注設計細節(jié),對構(gòu)思過程的支持力度不夠,并且需要編碼來指定界面交互行為。因此,用戶很難共同參與設計。
2、 本文的主要工作在于兩個方面:其一是實現(xiàn)了一個將基于筆輸入的草圖設計技術(shù)和故事板技術(shù)相結(jié)合的交互設計工具,以支持界面概念設計階段,并建立用戶界面低保真原型,使得界面的交互行為易于演示,無需編碼或復雜的人機對話描述:其二是增強了該工具本身的可用性,不僅靈活、自然,且易于使用,使設計者可以集中于設計工作的創(chuàng)造性思維,快速、有效地構(gòu)造出交互部分原型,促進界面設計的迭代和評估工作。 本文首先探討可用性原則和用戶為中心的迭代設計,詳細分析
3、故事板的作用,引入基于筆輸入的草圖設計技術(shù)并研究本文所采用的草圖識別算法;其次,分別參考了交互式系統(tǒng)設計方法和基于境況導引的建模過程,將二者與傳統(tǒng)軟件工程開發(fā)過程相整合,給出了本文中用戶界面原型工具的開發(fā)方法;最后,以此開發(fā)方法為基礎(chǔ),設計、實現(xiàn)了一個用戶界面原型工具,該工具能夠利用草圖識別和故事板技術(shù),在界面概念設計階段快速創(chuàng)建和測試用戶界面低保真原型。我們的評估顯示,該工具能夠簡單、有效地輔助設計者完成基本的界面設計任務,符合設計任
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