數(shù)控加工三維場景遠程重現(xiàn)技術的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本論文重點研究了數(shù)控加工三維場景遠程重現(xiàn)系統(tǒng)的體系結構、數(shù)控加工過程遠程重現(xiàn)的建模技術,提出了基于STL模型的三維場景遠程重現(xiàn)系統(tǒng)的工件加工變形算法,并在為九江整流器廠開發(fā)的Eview遠程監(jiān)控系統(tǒng)中將該技術付諸實際應用。 首先,建立了一種三維場景遠程重現(xiàn)系統(tǒng)的開放式結構模型。該模型具有資源開放性、地域開放性以及數(shù)據(jù)采集接口的開放性三個特點。在模型的基礎上開發(fā)了三維場景遠程重現(xiàn)系統(tǒng)。 其次,提出了三維場景遠程重現(xiàn)系統(tǒng)重構的

2、層次結構------圖像資源模塊重構和三維場景顯示圖像重構,提高了軟件模塊的重用性。 第三,提出了一種針對三維場景重現(xiàn)的特征提取方法和一種針對特征參數(shù)遠程傳輸?shù)臋C床仿真標志語言MSML(The machine tool simulation markup language)來傳輸加工現(xiàn)場的三維場景特征信息。特征提取是三維場景基于現(xiàn)實的數(shù)據(jù)來源,MSML語言是傳輸媒介,Internet是遠程傳輸?shù)奈锢磉B接,三者的有機結合構成了三維

3、場景遠程重現(xiàn)技術的數(shù)據(jù)驅動機制,為數(shù)控加工三維場景的特征提取、特征參數(shù)采集、特征參數(shù)傳輸以及特征參數(shù)的存儲提供了一種可行的途徑。 第四,研究了三維場景遠程重現(xiàn)技術中直接利用STL模型文件進行加工仿真的工件加工變形算法,該算法極大地提高了本系統(tǒng)與其它商用CAD系統(tǒng)的兼容性。研究的重點解決了STL文件格式的識別和存儲算法、工件模型面片三角化算法,以及基于OpenGL的STL模型實體重構算法等。 最后,論述了遠程監(jiān)控系統(tǒng)開發(fā)平

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