骨骼技術在二維動畫制作中的應用研究_730.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著時代的發(fā)展,數(shù)字技術在動畫設計過程中扮演著愈來愈重要的角色。上世紀八十年代,骨骼技術實現(xiàn)三維模擬人體的虛擬動畫制作,骨骼技術逐漸被眾人所熟知;為適應發(fā)展的需求,二維動畫制作也在積極尋求新的發(fā)展,骨骼技術走進二維動畫。眾所周知,在二維動畫制作中角色動作板塊比較復雜,且工作量龐大,而骨骼技術在二維動畫中的應用恰好對角色動作的制作有極大的幫助。
  為全面系統(tǒng)的認識二維骨骼動畫、深入其制作關鍵,本文從四個方面展開:首先以骨骼技術為出

2、發(fā)點,主要從骨骼技術與骨骼動畫的起源與發(fā)展,闡述骨骼動畫的基本概念及其優(yōu)勢;其次,分析骨骼動畫的原理、結構,進而介紹應用于二維骨骼動畫的軟件及其制作方法,并對制作方法進行總結分類;再次,結合實際案例,深入剖析二維骨骼動畫的基本制作方法以及在實際應用中存在的問題與解決方法以及制作中的關鍵;最后,在前文分析骨骼動畫的基礎知識和基本制作方法,結合完整案例的分析制作中的難點,并能根據(jù)具體應用情況選擇最佳的制作方案,為二維動畫制作尋求更為合理、優(yōu)

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