

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、自從電腦游戲作為一種娛樂走進(jìn)了人們的生活后,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展越來(lái)越迅速。游戲引擎是一個(gè)游戲的核心,它是一個(gè)集成了各種游戲底層技術(shù)的平臺(tái),是同類型游戲的直接可共用部分。使用游戲引擎,游戲開發(fā)人員可以不用花過(guò)多精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、內(nèi)存管理、圖形渲染等一些底層的技術(shù),可以直接使用引擎提供的接口來(lái)進(jìn)行游戲開發(fā),從而大大縮短游戲開發(fā)時(shí)間。同歐美和韓日相比較,中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲引擎特別是三維游戲引擎的研發(fā)比較落后。為此,游戲引擎的研究早在2003年就被列入
2、到國(guó)家863發(fā)展計(jì)劃中。
本文圍繞Torque游戲引擎(Torque Game Engine)及其腳本系統(tǒng)在游戲開發(fā)的應(yīng)用,對(duì)游戲引擎及腳本技術(shù)的發(fā)展以及現(xiàn)狀作了綜述,介紹了游戲引擎及腳本的組成與特點(diǎn);剖析了Torque游戲引擎體系結(jié)構(gòu)及其腳本系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了可與引擎交互的自定義腳本,滿足了游戲開發(fā)中的靈活多變的需求;最后在實(shí)際游戲項(xiàng)目的規(guī)劃實(shí)施中采用了業(yè)務(wù)分離的服務(wù)器架構(gòu),確保了服務(wù)器系統(tǒng)良好的擴(kuò)展性,保障了玩家的在線速度。
3、r> 本文完成了以下研究工作:
(1)剖析了Torque游戲引擎(TGE)的體系結(jié)構(gòu),歸納出引擎的組織結(jié)構(gòu)模型和引擎的啟動(dòng)流程,提煉出主要流程的函數(shù)入口及對(duì)應(yīng)功能。
(2)剖析了Torque的腳本系統(tǒng),著重對(duì)通用模塊下服務(wù)器端和客戶端函數(shù)做了詳細(xì)分析,描述了自定義腳本的實(shí)現(xiàn)方法。
(3)在上述研究工作的基礎(chǔ)上,參與了一個(gè)實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)開發(fā),對(duì)項(xiàng)目的體系構(gòu)架設(shè)計(jì)、各個(gè)服務(wù)器設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)做了詳細(xì)介紹。
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 游戲引擎擴(kuò)展腳本技術(shù)的研究及實(shí)現(xiàn).pdf
- Lua腳本在游戲引擎中的應(yīng)用.pdf
- 基于torque游戲引擎的3d游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-畢業(yè)論文
- 基于開源引擎的網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用研究.pdf
- 基于規(guī)則引擎的紙牌類游戲開發(fā)的應(yīng)用研究.pdf
- 基于移動(dòng)2D游戲引擎的腳本接口的設(shè)計(jì).pdf
- libGDX游戲引擎的研究與應(yīng)用.pdf
- 游戲引擎在游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用技術(shù)研究.pdf
- 面向互動(dòng)式游戲引擎的語(yǔ)音識(shí)別算法應(yīng)用研究.pdf
- 3D游戲引擎在虛擬展示中的應(yīng)用研究.pdf
- 基于Symbian OS的手機(jī)游戲引擎的研究及應(yīng)用.pdf
- 游戲引擎在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的應(yīng)用.pdf
- 基于游戲引擎的影視動(dòng)畫創(chuàng)作及應(yīng)用的研究.pdf
- Symbian OS游戲引擎的研究和應(yīng)用.pdf
- 通用腳本引擎的研究及其在自動(dòng)測(cè)試中的應(yīng)用.pdf
- 三維游戲引擎中物理引擎關(guān)鍵技術(shù)的研究.pdf
- LXI設(shè)備中測(cè)試腳本關(guān)鍵技術(shù)及其應(yīng)用研究.pdf
- 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端引擎技術(shù)研究及應(yīng)用.pdf
- WCMS技術(shù)構(gòu)建游戲內(nèi)容平臺(tái)的應(yīng)用研究.pdf
- 基于游戲引擎的影視動(dòng)畫創(chuàng)作及應(yīng)用的研究(1)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論