Torque游戲引擎及腳本技術(shù)的應(yīng)用研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、自從電腦游戲作為一種娛樂走進(jìn)了人們的生活后,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展越來(lái)越迅速。游戲引擎是一個(gè)游戲的核心,它是一個(gè)集成了各種游戲底層技術(shù)的平臺(tái),是同類型游戲的直接可共用部分。使用游戲引擎,游戲開發(fā)人員可以不用花過(guò)多精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、內(nèi)存管理、圖形渲染等一些底層的技術(shù),可以直接使用引擎提供的接口來(lái)進(jìn)行游戲開發(fā),從而大大縮短游戲開發(fā)時(shí)間。同歐美和韓日相比較,中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲引擎特別是三維游戲引擎的研發(fā)比較落后。為此,游戲引擎的研究早在2003年就被列入

2、到國(guó)家863發(fā)展計(jì)劃中。
  本文圍繞Torque游戲引擎(Torque Game Engine)及其腳本系統(tǒng)在游戲開發(fā)的應(yīng)用,對(duì)游戲引擎及腳本技術(shù)的發(fā)展以及現(xiàn)狀作了綜述,介紹了游戲引擎及腳本的組成與特點(diǎn);剖析了Torque游戲引擎體系結(jié)構(gòu)及其腳本系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了可與引擎交互的自定義腳本,滿足了游戲開發(fā)中的靈活多變的需求;最后在實(shí)際游戲項(xiàng)目的規(guī)劃實(shí)施中采用了業(yè)務(wù)分離的服務(wù)器架構(gòu),確保了服務(wù)器系統(tǒng)良好的擴(kuò)展性,保障了玩家的在線速度。

3、r>  本文完成了以下研究工作:
  (1)剖析了Torque游戲引擎(TGE)的體系結(jié)構(gòu),歸納出引擎的組織結(jié)構(gòu)模型和引擎的啟動(dòng)流程,提煉出主要流程的函數(shù)入口及對(duì)應(yīng)功能。
  (2)剖析了Torque的腳本系統(tǒng),著重對(duì)通用模塊下服務(wù)器端和客戶端函數(shù)做了詳細(xì)分析,描述了自定義腳本的實(shí)現(xiàn)方法。
  (3)在上述研究工作的基礎(chǔ)上,參與了一個(gè)實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)開發(fā),對(duì)項(xiàng)目的體系構(gòu)架設(shè)計(jì)、各個(gè)服務(wù)器設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)做了詳細(xì)介紹。

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