腳本生成工具的研究與應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在計算機游戲中,玩家與游戲對象的交互是通過手動編寫腳本程序實現(xiàn)。計算機游戲具有復雜且有深度的故事情節(jié),因此游戲的腳本程序實現(xiàn)起來很復雜。通常游戲故事的作者是無法完成腳本的編寫的,必須由專業(yè)的程序員編寫,但是手寫腳本實現(xiàn)的交互效果容易與游戲故事作者的意圖產生分離。本文嘗試開發(fā)一種工具,使得游戲故事作者使用該工具能生成必要的腳本,從而實現(xiàn)玩家與游戲對象的交互。設計模式可以有效的提高軟件的可復用性,可靠性和可維護性,受到了廣泛的關注,目前的研

2、究主要集中在通用的設計模式方面,而對游戲領域的設計模式研究較少。本文嘗試把設計模式與游戲領域知識結合,設計一種模式語言,并開發(fā)了把模式語言轉換成游戲腳本的一種工具。本文主要做了以下三個方面的工作: 1.應用設計模式的概念定義一般游戲故事情節(jié)的高層描述。在分析傳統(tǒng)游戲故事的腳本編寫所存在的問題基礎上,采用設計模式的思想定義了一種游戲模式。主要是用模式表示一般游戲故事情節(jié),并給出了游戲模式的定義。 2.設計一種游戲模式的形式

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