基于OpenGL的空中攝像信息三維虛擬系統(tǒng)的研究與開發(fā).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術的發(fā)展,仿真技術在很多重要產品的開發(fā)過程中得到成功應用。三維虛擬仿真將現(xiàn)實生活中的地理實體及現(xiàn)象用一定的方式轉換到三維空間,用點、線、面、注記等方式來表達,對節(jié)約產品開發(fā)成本,縮短開發(fā)周期,提高產品質量,減少損失具有重要的現(xiàn)實意義。 本文在對基于空中攝像信息的三維虛擬仿真系統(tǒng)的視景顯示做了預研的基礎上,采用面向對象的技術,應用OPENGL函數(shù)庫來實現(xiàn)圖像的顯示和優(yōu)化,為基于攝像信息的三維虛擬仿真系統(tǒng)提供了多個視點觀

2、察圖像。在分析了國內外三維建模的幾種方法的基礎上,介紹了三維模型可視化的幾種方法,闡述了模型之間的匹配問題,并開發(fā)實現(xiàn)了一個初步的基于空中攝像信息的三維虛擬仿真系統(tǒng)。本系統(tǒng)把數(shù)據(jù)劃分為三層,分別封裝在CMyX, CMyMap, CmapVertex三個類中,層次由高到低。這種數(shù)據(jù)結構大大的提高了數(shù)據(jù)的處理速度,并將傳統(tǒng)的串行處理改為了并行處理。隨著航拍技術的不斷發(fā)展,航拍圖像的數(shù)據(jù)量將不斷快速增加,針對航拍遙感圖像的顯示,采用了數(shù)據(jù)模型

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