海量空間數據點四邊形網格優(yōu)化算法的設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、由于計算機技術的發(fā)展,計算機存儲技術的進步,使得計算機能夠處理更多的數據;同時,許多 CAD 造型系統(tǒng)和快速原型制造系統(tǒng)的數據輸入輸出也逐步采用多邊形表示模型,以.DFX 和.STL 格式文件來進行,另一方面網格曲面也更加有利于計算機進行曲面的存儲、分析、計算和繪制。因此在曲面重建中,越來越多的人采用網格曲面作為重建曲面。基于海量數據的計算機模型重建,在許多應用中具有重要意義。 文中首先對海量空間數據點的四邊形網格劃分算法進行了

2、總體概述,給出了四邊形網格劃分過程中使用的數據結構,詳細介紹了算法的基本思想,總結了算法的特點;并對四邊形網格生成中的關鍵技術做了深入地研究,給出了算法的運行實例。 其次,基于四邊形網格生成算法的特點,設計了四邊形網格生成后的綜合優(yōu)化算法,并對簡單的拓撲優(yōu)化算法進行了編程調試。該算法分為兩部分:1、拓撲優(yōu)化操作,2、幾何優(yōu)化操作。 1.拓撲優(yōu)化操作:最大限度的滿足節(jié)點的度為4,以便后續(xù)的曲面擬合; 1) 基本操作

3、:改變節(jié)點的連接、合并節(jié)點、刪除節(jié)點,改善局部網格拓撲; 2) 高級操作:移動指定的網格拓撲系列,改善全局網格的拓撲關系。 2.幾何優(yōu)化操作:改變網格頂點的位置,調整網格的質量,使網格均勻。 再次,文中對網格光順常用的方法做了簡單的分類,詳細的介紹了四邊形網格光順算法,網格光順算法僅僅改動網格頂點的空間位置,不改變網格頂點的個數,為后續(xù)的四邊形網格的表面光順提供了理論基礎。 實驗結果表明:海量空間數據點四

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