P2P與組播技術在流媒體中的研究與應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著視頻流媒體業(yè)務的迅速發(fā)展,用戶對視頻流媒體的播放質量要求越來越高,傳統(tǒng)的C/S模式的流媒體系統(tǒng),由于建設成本高,播放質量差等缺陷,已經(jīng)很難適應目前的運營要求。 近年來,人們把P2P技術引入到流媒體傳輸中形成了應用層組播技術。應用層的組播協(xié)議大致可劃分為兩類:基于樹狀拓撲協(xié)議及擴展的模型(tree-based protocol and extensions)和基于Gossip協(xié)議的模型(gossip-basedprotocol

2、)?;跇浣Y構的組播協(xié)議,需要定義較為復雜的節(jié)點關系?;贕ossip結構的組播協(xié)議,不需要維護復雜的樹結構,而且有很強的健壯性。比較典型的系統(tǒng)有DONet(Data-driven Overlay Network)。 本文作者設計的P2P流媒體分發(fā)與播放系統(tǒng)基于DONet模型,在應用層組播網(wǎng)絡基礎上構建了穩(wěn)定的數(shù)據(jù)交換方案,通過一定的調度算法在節(jié)點之間交換數(shù)據(jù)。該系統(tǒng)有三種突出特性:(1)易于實現(xiàn)——-它不需要構建或維護一個復雜

3、的全局結構;(2)高效——數(shù)據(jù)的傳遞方向是依照數(shù)據(jù)的可用性信息而動態(tài)改變的,而不是被限制在特定的方向上; (3)健壯——允許結點的伙伴關系在眾多提供者中作出適應變化的快速轉換。在此系統(tǒng)上,用戶將不會因為服務器能力不夠而數(shù)量上受到限制,反而會隨著用戶數(shù)的增多而提高播放質量。 本文介紹了該系統(tǒng)的總體設計以及各個模塊的詳細設計,包括組間關系管理、數(shù)據(jù)調度模塊、以及媒體數(shù)據(jù)緩存。最后在設計的基礎上給出了實現(xiàn)方案,通過在NS2(Netwo

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