api與mfc編程-read_第1頁
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文檔簡介

1、第5章 Windows應用程序 編程接口,教學要點 本章內容主要包括API的概念及分類,從API的使用看操作系統(tǒng)所提供的服務,操作系統(tǒng)內核中的文件操作API的使用,網絡服務API函數的使用,利用圖形設備接口API編寫圖形用戶界面程序的方法。 要求了解API的分類及其對應的磁盤上的物理文件.DLL的名稱、網絡服務API的含義和網絡編程的一些基本概念、進程概念及建立新進程的方法、WM_PAINT消息含義。握握AP

2、I概念和其與操作系統(tǒng)提供的程序員接口的關系、內核中文件操作API的調用,熟悉API編寫圖形用戶界面程序的步驟,熟練掌握API編寫的圖形用戶界面程序的主要組成模塊及含義。,,第5章 目錄,5.1 API概述5.2 內核服務API函數的使用5.3 網絡接口服務5.4 Win32 API編寫圖形界面程序5.5 圖形設備接口與用戶接口服務 習題,本章以一些API設計的控制臺程序和具有圖形界面的Win32程

3、序為例,闡述了利用API函數開發(fā)程序的過程,重點在于理解操作系統(tǒng)所提供的各種服務以及程序員如何進行調用。,,,,,,,,5.1 API概述,5.1.1 關于WindowsAPI編程模式5.1.2 API簡介5.1.3 Windows核心——三個動態(tài)鏈接庫5.1.4 Windows API分類*5.1.5操作系統(tǒng)的認識,,,,,,,Windows API編程是一種原始的開發(fā)Windows應用程序模式,它主要使用的是C

4、語言、少量的C++通用類及“原始”的Windows應用程序編程接口API(Application Programming Interface) 。這些函數都是比較底層的函數,其地位大致相當于字符界面環(huán)境下C語言的標準庫函數,只不過其運行環(huán)境為Windows的圖形界面環(huán)境。 本篇的后多半部分雖然采用的是相對比較簡單的MFC編程,但使用底層的API函數編寫程序可以看到許多MFC編程看不到的東西,從而對Windows的內部運作有更深入

5、的了解。進行API編程,要求用戶對Windows環(huán)境比較熟悉,并且熟悉C語言。在API編程中用到大量的有關操作系統(tǒng)的結構體變量和控制操作系統(tǒng)的函數,當在使用API函數遇到問題時,可以隨時查閱Windows 的API文檔,它位于MSDN的Platform SDK部分。,5.1.1 關于WindowsAPI編程模式,,Windows操作系統(tǒng)向程序員提供了可以實現開啟窗口、繪制圖形,使用系統(tǒng)各種設備等的一組函數服務,稱之為Applicatio

6、n Programming Interface(應用程序編程接口),即API函數。 利用VC進行Windows應用程序的開發(fā),除了用到各種.h頭文件中的庫函數及數據結構外,還需要使用Windows SDK(Software Development Kit,軟件開發(fā)工具包)提供的使用于Windows應用程序的特殊庫函數和數據結構、語句、文件結構。所有這些內容組成了Windows應用程序設計接口API。 使用Win32 AP

7、I,應用程序可以充分挖掘出Windows 32位操作系統(tǒng)的潛力,Microsoft的所有32位平臺都支持統(tǒng)一的API,包括函數、結構、消息、宏及接口。使用Win32 API,不但可以開發(fā)出在各種平臺上都能運行的應用程序,而且還可以充分利用每個平臺上特有的功能和屬性。,5.1.2 API簡介,,5.1.3 Windows核心 ——三個動態(tài)鏈接庫,Windows操作系統(tǒng)核心有三個動態(tài)鏈接庫(Kernel32.dll,User32.dl

8、l,Gdi32.dll),這些動態(tài)鏈接庫構成了Win32 API函數。,1.Windows內核庫(Kernel32.dll) 內核庫中的函數用于處理操作系統(tǒng)功能的所有核心工作,例如多任務管理、內存管理等。另外內核庫還管理系統(tǒng)注冊表。2.Windows用戶界面管理庫(User32.dll) 用戶界面管理庫包括了Windows管理、菜單、光標、定時器和通信等有關的函數。在Windows中,窗口的標識被稱為“句柄”。3.Win

9、dows圖形設備界面庫(Gdi32.dll) 圖形設備界面庫提供了用于管理系統(tǒng)支持的所有圖形設備函數,包括屏幕、打印機等設備的管理。GDI庫中的函數為應用程序提供與設備無關的繪圖內容。應用程序中通過GDI庫中的函數繪圖,不是直接面向硬件操作,而是通過“設備描述表”來進行操作,它通過句柄hDC來跟蹤。,Windows三個核心庫中的API函數的原型聲名在windows.h中有說明,這就是我們在編寫Win32應用程序時要在程序開頭放#i

10、nclude “windows.h”語句的原因。,,5.1.4 Windows API分類,根據Windows API函數完成的功能,可以將其分為如下的類別:,1.內核服務 通過內核服務函數,應用程序可以使用計算機中的資源和操作系統(tǒng)的特性,例如內存,文件系統(tǒng)、設備、進程、線程等。拿一個簡單的文件輸入輸出函數來說,通過這些函數,程序員可以存取本地計算機或網絡中某臺計算機中的文件、目錄、輸入輸出設備,并且這些文件函數支持各種各樣的

11、文件系統(tǒng),包括FAT、NTFS的文件系統(tǒng)。 內核服務體現了Windows操作系統(tǒng)“服務”的觀點。作為一個程序員我們應該利用這些服務函數來充分發(fā)揮操作系統(tǒng)的功能。對于這部分API函數的使用,我們可以在基于控制臺的應用程序中編寫,因為這些函數都是一些與Windows圖形用戶界面無關的,在字符方式下操作比較簡單。后面有關這方面函數的操作就是在基于控制臺的應用程序中使用的。 內核服務的函數大部分包含在Windows內核庫—

12、—Kernel32.dll中。,,,5.1.4 WindowsAPI分類(續(xù)),2.圖形設備接口 圖形設備接口是Windows最原始的圖形輸出庫(最原始意味著除了GDI外,還有工業(yè)界用的OpenGl和游戲界用的DirectX,VC都對他們提供支持)。當看到圖形或文本顯示在屏幕上時,這就是GDI的功勞。它提供了在顯示器、打印機或其它設備上生成圖形的函數與相關的數據結構。利用GDI函數,你可以畫直線、曲線、文本、位圖等。你還可以使用各

13、種各樣的繪圖對象如筆、畫刷、字體等,使得所繪制的圖形更加豐富多彩。另外,Windows本身也是通過GDI來繪制其用戶界面,包括窗口、菜單和對話框。 顧名思義,圖形設備接口是與圖形界面有關的,因此這些函數的使用要在圖形用戶界面下操作。即必須建立基于Win32的應用程序,建立的步驟如4.4節(jié)所示。 圖形設備接口的函數是包含在Windows圖形設備界面庫——Gdi32.dll中。,,,5.1.4 Windows AP

14、I分類(續(xù)),3.用戶接口服務 用戶接口服務函數可以創(chuàng)建和使用Windows來顯示輸出、提示用戶輸入和執(zhí)行與用戶交互的任務。用戶接口服務是通過一些常見的Windows對象來實現的,例如按鈕、組合框、編輯框、菜單、鍵盤輸入、定時器等。 用戶接口服務的函數是在Windows用戶界面管理庫——User32.dll中。4.網絡服務 網絡服務允許分布在網絡中不同計算機上的應用程序進行通訊。通過這些函數可以創(chuàng)建

15、和管理共享資源,例如共享目錄和網絡打印機。 網絡服務的函數是在網絡接口函數庫——Mpr.dll、Wininet.dll和Winsock32.dll中。5.多媒體服務 多媒體技術是指利用計算機綜合處理多媒體信息——文本、圖形、圖象和聲音等,使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統(tǒng)并具有交互性。多媒體服務提供了數字音頻、視頻、圖形、圖象等服務。 該服務的函數主要包含在多媒體函數庫——Winmm.dll中。,,

16、,5.1.4 WindowsAPI分類(續(xù)),6.客戶/服務方式存取服務 在客戶/服務方式存取模式中,客戶可以連接到服務器上以使用服務器的功能和數據,服務器通過客戶端的標識和權限來決定客戶端可以使用的功能。Win2K提供了一套函數來限制和允許客戶端對服務端的訪問。這些函數擴展了Win2k的存取控制模型來使用服務端的私有對象和使用服務端的功能??蛻?服務方式存取服務又稱操作系統(tǒng)高級編程接口,這些函數包含在高級編程接口函數庫——

17、Advapi32.dll中。7.版本服務 版本服務主要提供有關文件的版本信息。這些服務所對應的函數包含在版本函數庫——Version.dll中。8.公共對話框服務 公共對話框,又叫通用對話框,是Windows預定義的對話框,可以使用通用對話框來執(zhí)行六種標準操作,選擇文件,指定字體、選擇顏色、打印設置、查找文本、保存文件。這些服務所對應的函數包含在公共對話框函數庫——Comdlg32.dll中。,,,5.1.

18、4 WindowsAPI分類(續(xù)),9.打印管理服務 在Windows操作系統(tǒng)下,可以實現在各種設備下的打印。打印管理服務提供了完整的函數集支持這些操作,例如檢索打印機,準備打印等。這些服務所對應的函數包含在打印管理函數庫——Winspool.drv中。10.解/壓縮文件服務 該服務提供了對文件的壓縮和解壓服務。這些服務所對應的函數包含在函數庫——Lz32.dll。 在VC6.0中提供了一個文件Win

19、32api.csv。它是一個Win16與Win32函數的對照表。通過它,讀者可以瀏覽到Windows各種版本下API函數的原型說明。,,5.1.5 操作系統(tǒng)的認識,操作系統(tǒng)有兩個接口:一個是用戶接口,另一個是程序員接口。 VC開發(fā)工具的強大,其中很重要的一個方面就是對于Windows API的直接調用,其它任何開發(fā)工具中的函數都是對其的一個封裝。凡是在Windows工作環(huán)境下執(zhí)行的應用程序,都可以通過某種特定方式調用Woi

20、ndows API函數。可以毫不夸張地說,Windows API函數是構建整個Windows框架的基石,在它下面是Windows操作系統(tǒng)核心,在它上面則是所有華麗的Windows應用程序。 事實上,任何開發(fā)工具提供的類庫和構件都是架構在Win32 API函數基礎上,是封裝了的API函數集合。這些類庫和構件簡化了程序的開發(fā),但其功能有限。在實際應用中,如果我們希望開發(fā)出更靈活、更實用、更具效率的程序時,則必須要涉及直接使用A

21、PI函數。雖然類庫和構件使應用程序的開發(fā)簡單了,但它們只提供Windows的常用的一般功能,對于比較復雜和特殊的功能來說,使用類庫和構件中提供的方法是非常難以實現的,這時就需要直接調用特定的API函數。,,5.2 內核服務API函數的使用,內核服務是最能體現API函數威力的地方,通過這些函數,用戶能夠使用操作系統(tǒng)內核所提供的核心功能。操作系統(tǒng)的進程管理、文件管理、內存管理都是屬于內核的功能。,5.2.1 文件管理內核服務5.2

22、.2 進程操作5.2.3 計算機系統(tǒng)信息操作,,,,,VC下提供了對文件操作的四種方式:(1)使用C語言中的fopen()、fprintf()、fread()等基本的函數進行文件操作;(2)使用C++中的流式文件接口fstream中的函數進行操作;(3)使用面向對象的類CFile進行操作;(4)使用有關的文件API進行操作。,5.2.1 文件管理內核服務,,,1.文件操作 2.驅動器操作,,API為一般的

23、文件操作提供了三個函數:移動、復制和刪除。文件拷貝的API函數如下所示:BOOL CopyFile( //從源文件向目標文件復制內容 LPCTSTR lpExistingFileName, // 源文件名稱 LPCTSTR lpNewFileName, // 目標文件名稱 BOOL bFailIfExists //目標文件存在時的操作模式,為true時,函數調用失敗,為False //時,現有文件將被

24、覆蓋); 文件移動和文件刪除的API函數是MoveFileEx()和DeleteFile()【例5-1】調用API函數CopyFile實現文件拷貝實例。Windows的內核功能的實現不一定要在Windows的圖形界面下完成,在字符方式下也可以。由于目前Windows圖形用戶接口程序的開發(fā)還沒有講(5.4節(jié)和5.5節(jié)中講),并且我們目前掌握的重點是利用API函數實現Windows內核功能的演示,所以下面的程序仍然是字符界面下的單文件控

25、制臺工程,該程序的主文件的名稱為FileCopy.cpp。,1.文件操作,,,#include // windows操作系統(tǒng)API函數的頭文件#include void main(){char SourceFileName[MAX_PATH];char DestFileName[MAX_PATH];BOOL Success;cout>SourceFileName; cout>DestFileN

26、ame; Success=CopyFile(SourceFileName,DestFileName,TRUE); //調用API函數CopyFile實現文件拷貝if (!Success)cout<<"拷貝失敗,錯誤的代碼為:" <<GetLastError()<<endl;//調用API函數GetLastError()求出錯的代碼elsecout&l

27、t;<"文件拷貝成功\n";}文件移動和文件刪除的API函數是MoveFileEx()和DeleteFile(),詳細請查看MSDN的說明。,程序,,(1)取驅動器個數計算機上一般都有軟盤、硬盤和光盤,有時候應用程序需要查看系統(tǒng)中一共有多少個邏輯驅動器,這時可以調用API函數GetLogicalDrives()來完成。其函數的原型為:DWORD GetLogicalDrives(VOID);

28、該函數返回一個DWORD類型的值,這32位的每一位代表某個驅動器是否存在。如果存在A盤,則第0位被設置為1;依次類推,如果存在C盤,則第2位被設置為1。當我們需要知道在該計算機上總共有幾個驅動器時,可以用如下的代碼完成: DWORD DiskInfo; _int8 DiskCount=0; //定義8位的整型變量 DiskInfo=GetLogicalDrives(); while(DiskInfo)

29、 { if(DiskInfo&1) //看該位是否為1,為1代表有對應的驅動器 DiskCount++; DiskInfo>>=1; } cout<<"該機器共有"<<DiskCount<<"個邏輯驅動器";,2.驅動器操作,,,(2)取所有驅動器字符串信息取所有驅動器字符串信息通過API函數GetLogicalD

30、riveStrings()來完成,其原型為:DWORD GetLogicalDriveStrings( DWORD nBufferLength, // 緩沖區(qū)的長度 LPTSTR lpBuffer // 指向所有驅動器字符串的指針);使用該函數一般分兩個步驟:①求所有驅動器的字符串信息長度把0傳遞給API函數GetLogicalDriveStrings()的兩個形參,函數的返回值就是所有驅動器的字符串信息長

31、度。語句為:DriveStringLength=GetLogicalDriveStrings(0, NULL);② 動態(tài)分配內存空間保存所有驅動器的字符串信息通過new函數在棧區(qū)申請內存于字符指針變量DriverStr,然后把上一步求的所有驅動器的字符串信息長度DriveStringLength和準備保存所有驅動器的字符串緩沖區(qū)地址DriverStr傳遞給API函數GetLogicalDriveStrings()的兩個形參,,2.

32、驅動器操作(續(xù)),,,,這樣求得的所有驅動器的字符串信息就保存到緩沖區(qū)DriverStr中,注意每個驅動器字符串的長度為4,假設該機器有A、B、C、D四個驅動器則在緩沖區(qū)DriverStr保存的內容是A:\B:\ C:\D:\,其中表示的是空字符,各個驅動器之間靠來分隔,最后以結束。典型的代碼為:DriverStr=new char[DriveStringLength+1];GetLogicalDriveStrings(DriveS

33、tringLength,(LPTSTR)DriverStr);③ 取驅動器類型 倘若還要知道每個驅動器標識符各代表什么類型的驅動器時,如A:代表軟盤還是硬盤,F:代表光盤還是U盤(可移動盤),就要使用API函數GetDriveType(),該函數的原型為:UINT GetDriveType( LPCTSTR lpRootPathName // 驅動器的根目錄); 函數返回值為驅動器的類型,若值為DRIVE_RE

34、MOVABLE,代表的是可移動U盤,若值為DRIVE_FIXED,代表的是固定盤,若值為CDROM,代表的是光盤等。,2.驅動器操作(續(xù)),,,【例5-2】調用驅動器操作API函數的演示實例,程序主文件為:DrivesInfo.cpp。#include void main(){DWORD DiskInfo;char *DriverStr;UINT type;short DriveStringLength;_i

35、nt8 DiskCount=0; //定義8位的整型變量DiskInfo=GetLogicalDrives(); //取機器上的驅動器信息于DiskInfowhile(DiskInfo) {if(DiskInfo&1) //看該位是否為1,為1代表有對應的驅動器DiskCount++;DiskInfo>>=1;},,,,【例5-2】(續(xù)),cout<<"該機

36、器共有"<<DiskCount<<"個邏輯驅動器\n";DriveStringLength=GetLogicalDriveStrings(0,NULL);//求整個驅動器的字符串信息的長度,每個驅動器字符串的長度為4DriverStr=new char[DriveStringLength+1];GetLogicalDriveStrings(DriveStringLen

37、gth,(LPTSTR)DriverStr);//求整個驅動器的字符串信息于DriverStr for(short i=0;i<(int)(DriveStringLength/4);i++){type=GetDriveType(DriverStr+i*4); //取驅動器的類型是軟盤、硬盤、光盤、可移動U盤if(type==DRIVE_CDROM) //如果是光驅的話cout<<

38、"驅動器"<<DriverStr+i*4<<"是光驅\n";}},,Windows是多任務操作系統(tǒng),它支持兩種類型的多任務:一種是多進程,另一種是多線程。進程是應用程序的運行實例,它是應用程序的一次動態(tài)執(zhí)行。所謂的多進程就是,Windows允許多個程序同時駐留在內存或同一個應用程序可以在內存中有多個副本。 我們知道,進程指獨立運行著的應用程序。當啟動Word字處理程

39、序,便啟動了一個進程。同樣,當我們編譯并運行我們自己所編寫的一個VC程序時,也啟動了一個進程。下面的例子就要演示在一個控制臺的應用程序中,啟動Windows附件中的“記事本”程序,從而啟動一個新的進程。1.進程的創(chuàng)建Windows以對象的方式來管理進程的,它由Win32子系統(tǒng)來創(chuàng)建和維護,并且可以由此進程的句柄來進行管理。進程創(chuàng)建是調用Win32 API函數CreateProcess()來實現,創(chuàng)建后的進程可以和原進程共享資源(例如

40、句柄和變量)。在Windows中,這兩個進程不存在緊密的父子關系,即使原進程終止后,這個新進程仍然可以繼續(xù)執(zhí)行。 2.進程創(chuàng)建函數的原型說明,5.2.2 進程操作,,,BOOL CreateProcess(LPCTSTR lpApplicationName, // name of executable moduleLPTSTR lpCommandLine, // command line string

41、LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, BOOL bInheritHandles, // handle inheritance optionDWORD dwCreationFlags, // creation flagsLPVOID lpEnvironment, // ne

42、w environment blockLPCTSTR lpCurrentDirectory, // current directory name LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, // startup informationLPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation // process information);3.函數的參數說明

43、(1)參數lpApplicationName 它是一個以NULL結尾的字符串指針,指向待執(zhí)行的可執(zhí)行文件名字,它可以為全路徑,也可以只是單獨一個文件名。如果只是一個單獨的文件名,則系統(tǒng)會在當前路徑下尋找,然后在系統(tǒng)目錄和PATH所指的目錄中去查找。,5.2.2 進程操作(續(xù)),,,當這個參數為NULL時,這個文件的名稱必須是第二個參數lpCommandLine的第一個空格前的字符所代表的文件名。(2)參數lpCommandLin

44、e 它是一個以NULL結尾的字符串的指針,指向命令行參數。參數lpApplicationName 和參數lpCommandLine不允許同時空,否則系統(tǒng)找不見新進程所對應的可執(zhí)行程序的文件名。(3)參數lpProcessAttributes和參數lpThreadAttributes 用來確定新進程和它的主線程的安全屬性,即用來決定所返回的句柄是否可以被這個新進程的子進程繼承。它們都是指向SECURITY_ATTRIBUTES結構的

45、指針,若它們?yōu)镹ULL,則不能被繼承。(4)參數bInheritHandles 用來確定新建進程能否繼承產生它的進程的句柄。若它的值為TRUE,則這個進程和線程所建立的句柄都可以被這個進程所建立的新進程所繼承,即繼承的句柄和原先的句柄有相同的值和存取權限。 (5)參數dwCreationFlags 該參數決定新進程產生的方式,它可以用邏輯或的方式把下列值組合起來:,5.2.2 進程操作(續(xù)),,,   C

46、REATE_NEW_CONSOLE 為新進程建立一個新的控制臺窗口。DETACHED_PROCESS 在默認情況下,新進程使用的是父進程的控制臺窗口,而如果指明此標志,則新進程的輸出消息將發(fā)送到新的控制臺窗口。CREATE_NEW_PROCESS_GROUP 這個新進程將是一個新進程組的根,進程組包括該進程的所有子進程。  CREATE_SUSPENDED 這個新進程的主線程在它被創(chuàng)建時處于掛起狀態(tài),即不被執(zhí)

47、行,一直等到調用ResumeThread()時,主線程才開始執(zhí)行。 DEBUG_PROCESS 如果該標志設置的話,調用進程被當作調試者,新進程正準備接收調試。系統(tǒng)把在進程被調試時所發(fā)生的調試事件通知給父進程。 參數lpEnvironment 指向環(huán)境塊內存的指針,若該值為NULL,則新進程和父進程使用相同的環(huán)境塊。 參數lpCurrentDirectory 新進程的工作目錄和驅動器,若其為NULL,則新進程的工作

48、目錄和驅動器與父進程相同。,5.2.2 進程操作(續(xù)),,, 參數lpStartupInfo 這是一個指向STARTUPINFO結構的指針,說明新進程以怎樣的形式加以顯示。 參數lpProcessInformation 一個指向PROCESS_INFORMATION結構的指針,用來存放返回值。如果函數CreateProcess成功被調用,則返回TRUE,否則返回FALSE。如果函數返回FALSE,則可以調用函數GetLastErr

49、or取得進一步的錯誤信息?!纠?-3】調用Windows內核API函數實現多任務的執(zhí)行實例。程序的主文件為 :MultiProcess.cpp。 #include "windows.h" #include void main() {char InChar;cout>InChar;if(InChar=='Y'||InChar=='y

50、'){,5.2.2 進程操作(續(xù)),,,【例5-3】(續(xù)),BOOL IsSuccess;char NotePadFile[255]; //存放記事本程序的路徑UINT uSize=255; GetWindowsDirectory(NotePadFile,uSize); //調用API函數GetWindowsDirectory()取得Windows的系統(tǒng)目錄strcat(NotePadFi

51、le,“\\notepad.exe”); //取得記事本程序的 完整路徑PROCESS_INFORMATION NewProcessInformation; //建立進程信息變量NewProcessInformationSTARTUPINFO StartUpInformation; //建立進程的啟動信息變量StartUpInformationmemset(&S

52、tartUpInformation,0,sizeof(StartUpInformation)); //將緩沖區(qū)StartUpInformation設置為0StartUpInformation.cb=sizeof(StartUpInformation);StartUpInformation.wShowWindow=SW_SHOW; //新進程的顯示方式為正常顯示StartUpInformation.dwFla

53、gs=STARTF_USESHOWWINDOW;……,,Windows內核Kernel32.dll中包含了大量有關計算機系統(tǒng)的信息。這些信息包括計算機的硬件配置信息、計算機的名稱、用戶的名稱、操作系統(tǒng)的版本信息等。一個應用程序的可移植性,往往反映在程序運行時,要檢測當前程序運行的外部環(huán)境,其中獲取計算機系統(tǒng)信息是很重要的,Win32 API提供了這些服務。其中:GetComputerName()可以取得本機器的名稱,GetSyste

54、mInfo()可以取得CPU的信息,GlobalMemoryStatus()可以取得內存的狀態(tài)信息,例5-4,5.2.3 計算機系統(tǒng)信息操作,,5.3 網絡接口服務,當今,計算機網絡的發(fā)展一日千里,就連蜜蜂這個“空姐”找對象時都想找蜘蛛,原因是蜘蛛好賴是一個搞“網絡”的。隨著因特網“飛入尋常百姓家”,人們對網絡服務應用程序的要求越來越高,如何開發(fā)網絡應用程序,最基本的是搞清楚Windows操作系統(tǒng)對網絡的支持,對程序員來說,要掌握網

55、絡編程的一些概念,最終掌握有關網絡使用的一些API函數。,5.3.1 套接字的使用與Winsock API5.3.2 因特網服務WinInet,,,,,什么是套接字 套接字(socket)是一種網絡編程接口,它是對通信端點的一種抽象,提供了一種發(fā)送數據和接收數據的機制。Winsock是Windows操作系統(tǒng)下的套接字,它是一套Microsoft Windows下的網絡編程接口,使用該接口可以充分利用Windows消息驅動機制

56、進行編程,在應用程序中是通過調用WinSock API實現相互之間的通訊。,5.3.1 套接字的使用與 Winsock API,,,初始化套接字 在使用Winsock進行編程之前,必須對它進行初始化,使用WSAStartup()就可以完成。該函數的原型為:int WSAStartup( WORD wVersionRequested,// Socket動態(tài)鏈接庫的版本號 LPWSADATA lpWSAData //

57、指向一個WSADATA數據結構, //該數據結構返回Windows Socket實現的詳細信息); 第一個參數指明了要調用的Socket動態(tài)鏈接庫的版本號;第二個參數為指針類型,指向一個WSADATA數據結構,該數據結構返回Windows Socket實現的詳細信息。 該函數通過一個過程調用來完成使用Windows中Socket動態(tài)鏈接庫的初始化工作,它調用成功后就可以調用Windows Socket API函數。,5.

58、3.1 套接字的使用與WinsockAPI(續(xù)),,,,,用WinsockAPI函數取本機名和IP地址 取本機名稱的函數為: int gethostname( char FAR *name, int namelen ); 其中參數name為傳出參數,指向接收主機名稱的緩沖區(qū);后面的參數為傳入參數,它指定了緩沖區(qū)的長度。取主機信息的函數為:struct hostent FAR

59、*gethostbyname( const char FAR *name );該函數用來通過主機名稱獲取主機的詳細信息。參數name就是gethostname()函數的返回結果,該函數執(zhí)行成功后,將返回一個hostent結構的指針,該結構包含了當前主機的詳細信息。該結構定義如下:,5.3.1 套接字的使用與 WinsockAPI(續(xù)),,,struct hostent { char FAR * h_name

60、; //主機的官方名稱 char FAR * FAR * h_aliases;//主機的別名 short h_addrtype; //地址類型 short h_length; //該數據結構的大小 char FAR * FAR * h_addr_list; //主機地址列表,包含了主機的IP};【例5-5】調用Windows網絡API函數取計算機的名稱和IP地址。

61、程序主文件為MyComputer.cpp。,例5-5,5.3.1 套接字的使用與WinsockAPI(續(xù)),,WinInet是Windows Internet擴展應用程序的接口,它包含了一個C語言的函數集。使用WinInet可以為應用程序添加向InterNet服務器的連接,而無需考慮基本的通訊協(xié)議和底層的數據傳輸工作。WinInet支持文本傳輸協(xié)議(FTP)、超文本傳輸協(xié)議(HTTP)等。 1.利用WinInet檢測計算機是否接入

62、因特網及接入方式 在開發(fā)網絡應用程序的時候,如果設計到Internet方面的處理問題,則首先必須要能判斷當前計算機是否接入Internet。因為,如果用戶當前的計算機沒有接入網的話,隨后的任何操作過程都必出現錯誤。我們可以通過軟件的方式檢測當前計算機是否接入Internet及當前的接入方式。,5.3.2 因特網服務WinInet,,,2.WinInet中的API函數InternetGetConnectedState通過API函

63、數InternetGetConnectedState可以檢測當前計算機是否接入Internet及接入的方式。該函數原型為: BOOL InternetGetConnectedState( OUT LPDWORD lpdwFlags, IN DWORD dwReserved );該函數第一個參數表示網絡的接入類型,第二個值保留,一般取0,當函數返回值為真時,代表已經接入因特網。否則,沒有接入。【

64、例5-6】調用因特網API函數檢測本機是否接入因特網的實例。程序的主文件為LinkInternet.cpp程序。,例5-6,5.3.2 因特網服務WinInet(續(xù)),,本章的前幾節(jié)利用API函數來操縱操作系統(tǒng),編寫的都是控制臺工程,下面講解利用API函數來編寫圖形界面的程序,它是本節(jié)的重點和難點,讀者要花大力氣去學習。,5.4 Win32API編寫圖形界面程序,5.4.1使用AppWizard生成W32應用程序5.4.2程

65、序的入口WinMain()5.4.3定義和注冊窗口類5.4.4初始化實例5.4.5維護消息循環(huán)5.4.6窗口函數和消息處理5.4.7常見消息的處理5.4.8幾個重要的結構*5.4.9WinMain()執(zhí)行規(guī)程描述*5.4.10利用Win32 API編寫圖形界面的關鍵,,【例5-7】調用API函數建立一個圖形界面的程序Hello。1.建立Hello工程(1)啟動Visual C++的集成開發(fā)環(huán)境Deve

66、loper Studio。(2)選擇菜單命令“File|New|Projects|Win32 Application”。(3)在Project Name的編輯框中輸入一個應用程序的名稱“Hello”,界面如圖5.1 所示。完后單擊OK按鈕。進入下一個界面,如圖5.2所示。(4)選擇一個Windows應用程序的類型——A Typical“ Hello World!” Application。完后單擊Finish按鈕。進入下一個界面,

67、單擊OK按鈕,一個應用程序已經生成。(5)單擊WorkSpace視圖的ClassView標簽下Hello Classes根結點下的子結點Globals。界面如圖5.3 所示。(6)雙擊WinMain()函數結點,進入到程序的主文件Hello.cpp文件中。我們的主要工作就是剖析該文件的內容。文件的主要內容如2小節(jié)所示(作了簡單修改)。2.Hello.cpp的主要內容( 詳細內容請參見程序),5.4.1 使用AppWizard生成

68、 Win32應用程序,,,圖(一),,,,圖5.1選擇工程類型窗口,圖5.2 選擇win32應用程序類型窗口,圖5.3 選擇WinMain函數的界面,,WinMain()函數是所有Windows應用程序的入口,類似于C語言中的Main()函數,其功能是完成一些初始化工作并維持一個消息循環(huán)。消息循環(huán)是整個程序運行的核心。在WinMain()函數中,要完成以下幾步工作: 利用自定義函數MyRegisterCla

69、ss()注冊應用程序窗口類 利用自定義函數InitInstance()初始化應用程序的實例,該函數主要完成創(chuàng)建和顯示窗口,并進行其它必要的初始化處理 利用API函數GetMessage()啟動應用程序的消息循環(huán),把從應用程序消息隊列接收的消息進行翻譯,并送到窗口函數中進行處理 窗口函數WinProc()是Windows應用程序的消息處理中心,它能夠處理所有的消息 當消息循環(huán)檢索到WM_QUIT消息時,則退出應用程序。

70、如果WinMain()調用成功,那么將會在接收到WM_QUIT時退出。,,,,,,5.4.2程序的入口WinMain(),,Windows下窗口的生成都是基于窗口類的。每個窗口都有一些基本屬性,如標題欄文字、窗口大小和位置、圖標、窗體的背景顏色等,窗口類就是充當定義這些屬性的模板。 WinMain()函數中,通常要對主窗口定義一個窗口類,即把窗口類的具體屬性填入WNDCLASSEX結構的相應成員中。然后進行注冊,它是通過調用R

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