基于電子海圖的三維可視化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、二維電子海圖作為艦船導航中不可或缺的導航設備,深深影響著航海自動化、智能化的發(fā)展。但是現實世界是三維的,二維電子海圖只能用水深和等深線來描述水下的地形地貌,有表述不直觀、信息不全等問題,不利于海底地形分析。
  地形三維化是近些年隨著地理信息系統(tǒng)和計算機可視化技術發(fā)展起來的新興應用。現階段地形可視化的研究對象還主要集中在陸地地形,對于水下地形的研究很少。三維海底地形可視化操作更簡便、表達更直觀、逼真性更強、信息量更大,更有利于人的

2、接受、感知和理解。論文中介紹了一個基于二維電子海圖中離散水深數據構建數字高程模型(DEM),并通過三維地形建模最終實現海底地形的三維可視化的解決方案。
  首先分析了S-57格式電子海圖的數據模型和封裝結構,編寫程序提取二維電子海圖的離散水深數據,并先后采用的傳統(tǒng)插值算法和分形插值算法構建三維數字高程模型。
  其次,將插值格網化后的數據導入三維地形建模工具MultiGen Creator,選擇合適的建模方法進行地形建模。為

3、了增強地形的可讀性,需要給地形添加紋理,結合幾種地形紋理的優(yōu)缺點選擇添加紋理。隨著地形區(qū)域增大、紋理分辨率的提高,普通建模工具Creator無法滿足需要。針對大地形仿真下需要解決的關鍵技術,使用CTS(Creator Terrain Studio)實現大地形、高分辨率下的三維地形建模。
  接著,使用虛擬現實軟件Vega Prime實現了海底地形的三維可視化,并采用多種增強模塊(例如Vega Prime Marine、特效、Pat

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