多媒體課件圖形圖像處理_第1頁
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文檔簡介

1、,5.1 圖形與圖像的獲取,5.1.1 圖形與圖像的獲取途徑 5.1.2 圖像掃描 5.1.3 數(shù)碼拍攝,5.2 圖形與圖像的處理,5.2.1 灰度變換 5.2.2 模板變換 5.2.3 幾何變換 5.2.4 常用處理軟件,5.3 多媒體畫面設計概述,5.3.1 概述 5.3.2 多媒體畫面構圖原則 5.3.3 多媒體畫面色彩搭配,本章重點難點,重點:圖形圖像的獲取,Adobe Photoshop圖像處理方法,難點:圖

2、像處理技術,5.1.1 圖形圖像的獲取,,,① 計算機生成:利用相關軟件處理產(chǎn)生,② 設置轉換:攝像機、掃描儀和數(shù)碼相機等,④ 網(wǎng)絡獲取,5.1.2 圖像掃描,,,掃描儀是將照片、書籍上的文字或圖片獲取下來,以 圖片文件的形式保存到電腦里的一種設備。,CCD,A/D,平板掃描儀,手持掃描儀,滾筒式掃描儀,5.1.2 圖像掃描,,,① 準備好掃描儀,并安裝好驅動;② 打開圖像編輯軟件,如ACDSee或PhotoShop ;③

3、在“文件”菜單下單擊“從中選取圖像”下的TWAIN 項,選“獲得” ;,⑥ 單擊“掃描”按鈕以獲取掃描圖像 ;⑦ 關閉mirascan窗口,返回圖像編輯軟件 。,掃描步驟,5.1.2 圖像掃描,,,光學分辨率,即掃描儀的感光元件CCD的分辨率,一 般用每英寸的像素數(shù)目dpi(Dot Per Inch)作為單位, 分為水平分辨率和垂直分辨率。,掃描質量,Windows信息顯示——72-96DPI,普通彩色印刷——

4、300DPI,高級彩色印刷——600DPI,彩色噴墨打印——720-2880DPI,照片底片掃描1200-4800DPI,5.1.3 數(shù)碼拍攝,,,“數(shù)碼拍攝”是指利用數(shù)碼照相機,或者數(shù)碼攝像機 直接獲取自然影像的技術 。,拍攝步驟,開機 → 聚焦及測光 → 拍照 → 圖像處理 → 圖像合成 → 圖像壓縮 → 圖像保存 → 圖片輸出,CCD,A/D,軟件,5.2.1 灰度變換,,,亮度調節(jié),,通過調節(jié)亮度,可以營造特殊

5、的氣氛或者制作暗淡的 背景效果,圖像對比度對圖像的直觀效果有很大影響,對比度 高的圖像看起來更為清晰,圖像細節(jié)也較容易分辨, 反之亦然 。,5.2.1 灰度變換,,,亮度反置,亮度反置是把圖像點的亮度向相反方向變化,即亮度高的像點變暗,亮度低的像點變亮,形成類似照片負片的效果。,5.2.2 模板變換,,,噪聲處理,各種噪聲源的干擾,混入各種高頻噪聲,如光電轉換過 程中的噪聲、照片顆粒噪聲和信息傳輸中的誤差等,,

6、,,5.2.2 模板變換,,,噪聲處理,,原圖像為: 2 2 6 2 1 2 4 4 4 2 4 處理后為:,,,,,,,,,,,,,,,2,2,(1,2,2,2,6),2,,(1,2,2,2,6),,2,(1,2,2,4,6),,2,2,4,4,4,4,4,(2,4,4),5.2.2 模板變換,,,銳化處理,圖像銳化是一種通過運算而適當增加像點之間亮度差異 的方法。目的是加強圖像中景物的邊緣和輪廓,作用是

7、 要使灰度反差增強。,,,5.2.2 模板變換,,,疊加處理,圖像相加一般用于對同一場景的多幅圖像求平均,以便 有效地降低加性(additive)隨機噪聲。,,,另外,圖像相加也可以用來將一幅圖像的內容疊加到 另一幅圖像上去,以達到二次曝光的效果,或者兩幅 圖像做線性加權處理,可以得到朦朧感效果,5.2.2 模板變換,,,減法處理,圖像相減是常用的圖像處理方法,用于檢測變化及運動 物體。如通過對場景的序

8、列圖像的減法運算可檢測運動,,乘法運算可以用來實現(xiàn)掩模處理,即屏蔽掉圖像的某些 部分。由于時域的卷積和相關運算與頻域的乘積運算對 應,因此可以利用乘法運算來實現(xiàn)卷積或相關處理,5.2.3 幾何變換,,,平移,圖像在平移時,其像點之間的相對位置不變,而像點的 絕對坐標發(fā)生變化,5.2.3 幾何變換,,,鏡像,,把圖像進行水平翻轉或者垂直翻轉,形成圖像的鏡像 變換后,圖的寬和高不變,5.2.3 幾何變換,,,轉置,,,轉置

9、是指將圖像的x,y坐標對換,轉置后的圖像寬和高 對換了,5.2.3 幾何變換,,,旋轉,,,旋轉指圖像在平面上繞軸旋轉,一般是以圖像的中心 為圓心旋轉,,5.2.3 幾何變換,,,縮放,,,在縮小圖像時,原圖像的多個像點變成一個像點,像點 數(shù)量的減少,使圖像的幾何尺寸縮小了。,,5.2.3 幾何變換,,,錯切,,,圖像的錯切變換實際上是景物在平面上的非垂直投影效果,,5.2.4 常用處理軟件,,,,,,PhotoImp

10、act,Photoshop,5.2.4 常用處理軟件,,,,,,Paint shop pro,5.2.4 常用處理軟件,,,,,,圖形處理軟件,5.3.1多媒體畫面設計概述,,,,,,多媒體畫面的一個主要任務就是展示信息、傳遞知識, 使每個畫面都具有一定的視覺美。,(1)基于實際需求;,設計關鍵,(2)充分利用每種媒體的自身特性;,(3)結合畫面構圖、色彩搭配等;,(4)引入交互功能 。,5.3.2多媒體畫面構圖原則,,,,,對

11、比是差異性的強調,會產(chǎn)生諸如大小、明暗、粗細、 疏密、高低、遠近、直曲、濃淡、輕重等對比,對比,5.3.2多媒體畫面構圖原則,,,,,兩個同一內容的并列與均齊,就是最簡單的對稱形式。 對稱的形式有左右對稱、上下對稱和放射對稱三類。 對稱的特點是穩(wěn)定、整齊、莊嚴、安寧。,對稱,5.3.2多媒體畫面構圖原則,,,,,比例是形成整體與部分以及部分與部分之間數(shù)量的一 種比率。成功的構圖,首先取決于良好的比例。,比例,

12、黃金分割,5.3.2多媒體畫面構圖原則,,,,,如果重復內容的形狀、大小、方向都是相同的,就會 產(chǎn)生安定、整齊、規(guī)律的感覺,但是也容易顯得平淡 或缺乏趣味性的變化。,重復,5.3.2多媒體畫面構圖原則,,,,,在構圖過程中,把某些物體集中起來,就形成了“密”, 而把某些物體分散開去,就形成了“疏”。,疏密,5.3.3多媒體畫面色彩搭配,,,,,色彩與心理,不同的色彩給人的冷暖感覺不同,紅、橙、黃色常使人聯(lián)想 到

13、旭日東升和燃燒的火焰,藍、青色常使人聯(lián)想到 大海、晴空、陰影,5.3.3多媒體畫面色彩搭配,,,,,色彩與心理,色彩的輕重感一般由亮度決定。,高亮度具有輕感,白色最輕,低亮度具有重感 ,黑色最重,5.3.3多媒體畫面色彩搭配,,,,,色彩與心理,色彩軟硬感與亮度和飽和度有關,亮度較高的色彩系列具有軟感 飽和度越低越具有軟感 弱對比色調具有軟感,亮度較低的色彩系 列具有硬感 飽和度越高越具有硬感 強對比色調

14、具有硬感,,5.3.3多媒體畫面色彩搭配,,,,,色彩與心理,色彩明快感和憂郁感與亮度有關,亮度高而鮮艷的色彩具有明快感 強對比色調具有明快感,深暗而混濁的色彩具有憂郁感 弱對比色調具有憂郁感,5.3.3多媒體畫面色彩搭配,,,,,色彩搭配,對比包括同一畫面顏色的色調、飽和度和亮度之間的 對比,以及相鄰畫面間的顏色對比等,一是利用對比色配合,可以產(chǎn) 生強烈、醒目、有力的效果,二是利用互補色配合,能夠產(chǎn)生強烈、眩目、

15、有力的感覺,5.3.3多媒體畫面色彩搭配,,,,,色彩搭配,調和就是通過顏色的搭配實現(xiàn)協(xié)調、統(tǒng)一,一是利用鄰近色搭配,產(chǎn)生柔和、和諧、文靜的效果,二是利用類似色配合,產(chǎn)生豐富、活潑的效果,三是利用中差色搭配,產(chǎn)生明快、活潑、飽滿的效果,5.3.3多媒體畫面色彩搭配,,,,,色彩搭配,穩(wěn)定就是通過顏色的搭配實現(xiàn)穩(wěn)重、平衡,黑白搭配,無彩色與有彩色搭配,同色相不同亮度和飽和度,無彩色同色相,,,圖形圖像的獲取方法; 圖形圖像的處理

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