基于UML和ArcGIS Engine的社區(qū)管理系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著城市化進程的推進和城市流動人口數(shù)量的增加,社區(qū)作為城市的基本組織單位,其結(jié)構(gòu)和功能日趨多樣化和復(fù)雜化,傳統(tǒng)的管理方式已經(jīng)無法滿足社區(qū)的需要,社區(qū)的信息化管理逐步成為人們關(guān)注的重點。目前大多數(shù)學(xué)者進行社區(qū)管理系統(tǒng)設(shè)計時主要考慮社區(qū)人口和社區(qū)物業(yè)等方面,沒有涉及社區(qū)體育的管理。然而,隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展和人們健身意識的提高,社區(qū)體育管理已成為社區(qū)管理中的重要組成部分。本文以桂林市某社區(qū)信息數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),基于UML建模思想、結(jié)合ArcGIS

2、Engine組件庫、Access數(shù)據(jù)庫和.NET技術(shù)設(shè)計和實現(xiàn)了一個社區(qū)管理系統(tǒng),解決社區(qū)管理中存在的一些問題,幫助社區(qū)管理者工作的開展,提高社區(qū)管理者的工作效率,促進社區(qū)服務(wù)管理的長遠發(fā)展。
  本文圍繞社區(qū)管理系統(tǒng)的構(gòu)建,從需求分析、系統(tǒng)設(shè)計以及系統(tǒng)實現(xiàn)所采取的方法和技術(shù)進行闡述。本文首先介紹系統(tǒng)的研究背景和意義、分析國內(nèi)外研究現(xiàn)狀并闡述論文的研究內(nèi)容和論文組織結(jié)構(gòu)。其次根據(jù)客戶實際需求優(yōu)化系統(tǒng)的業(yè)務(wù)操作流程,將系統(tǒng)劃分為六個

3、功能模塊:系統(tǒng)管理模塊、人口信息管理模塊、建筑物信息管理模塊、體育設(shè)施管理模塊、查詢與統(tǒng)計管理模塊、地圖管理模塊,對每個模塊功能進行介紹并確定系統(tǒng)的性能。在此基礎(chǔ)上,使用UML建模工具對系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫進行設(shè)計并以類圖和時序圖的方式展示系統(tǒng)各功能模塊的設(shè)計過程。根據(jù)系統(tǒng)的詳細設(shè)計,以Visual Studio2010為開發(fā)工具對系統(tǒng)功能進行編碼實現(xiàn)并對全文工作做出總結(jié)和展望。
  目前該系統(tǒng)的功能已全部實現(xiàn)。系統(tǒng)運行穩(wěn)定,滿足客戶的業(yè)務(wù)

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