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文檔簡(jiǎn)介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)社會(huì)已產(chǎn)生重要影響,并逐步改變?nèi)祟惖纳詈凸ぷ鞣绞?,虛擬人是虛擬場(chǎng)景中最為活躍的因素,也是虛擬技術(shù)中的一個(gè)極其重要的內(nèi)容。語(yǔ)義Web與虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合產(chǎn)生的語(yǔ)義虛擬環(huán)境技術(shù),是一個(gè)才剛剛開(kāi)始的研究領(lǐng)域。將語(yǔ)義Web技術(shù)結(jié)合到X3D/VRML中,使之創(chuàng)造出能理解虛擬場(chǎng)景所代表的含義并進(jìn)行自動(dòng)分析處理的智能虛擬人,根據(jù)動(dòng)作序列能便捷形成虛擬人動(dòng)畫(huà),是虛擬技術(shù)領(lǐng)域中的一個(gè)很重要方向。
本文把語(yǔ)義Web技術(shù)引入到虛擬現(xiàn)實(shí)系
2、統(tǒng)中,在深入研究本體技術(shù)、語(yǔ)義Web技術(shù)、VRML和H-Anim標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)語(yǔ)義虛擬人并實(shí)現(xiàn)了基于語(yǔ)義虛擬環(huán)境的智能虛擬人系統(tǒng)。
本論文主要的研究?jī)?nèi)容如下:
(1)在研究語(yǔ)義Web和X3D/VRML對(duì)物理世界描述的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了基于語(yǔ)義虛擬場(chǎng)景本體組織和存儲(chǔ)虛擬場(chǎng)景的語(yǔ)義信息。
(2)分析和研究VRML、對(duì)VRML中虛擬場(chǎng)景、場(chǎng)景圖和節(jié)點(diǎn)等相關(guān)信息及知識(shí)進(jìn)行了分別闡述,對(duì)VRML中虛擬人的建模方法進(jìn)行
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