多Agent系統(tǒng)協(xié)商模型研究與設計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、當面對復雜多變的環(huán)境和陌生的任務時,即使是功能非常強大的計算機系統(tǒng)(如計算機網絡、機群等),其表現(xiàn)也不能令人滿意。一個重要的因為是,不同的任務要求系統(tǒng)具有不同的功能,而不同的功能往往需要系統(tǒng)具有不同的結構(即結構決定功能)。顯然,傳統(tǒng)的計算機系統(tǒng)是無法滿足要求的。因為,一個給定的計算機系統(tǒng),即使由外力來修改其結構,也不是容易的事情,更不要說由系統(tǒng)自己調整結構了。但是,若按照多Agent系統(tǒng)(Multi-Agent System,MAS)

2、模式設計計算機系統(tǒng),則可以解脫前述困境。多Agent系統(tǒng)可以自我調整結構,以便在不同的環(huán)境中完成不同的任務。因此,這種計算機(軟件或硬件)系統(tǒng)將具有更加強大的問題求解能力,尤其是對結構不可預知和結構不清晰的問題,其優(yōu)越性更顯突出。在多Agent系統(tǒng)中,針對某一特定問題(或稱任務),不同Agent通過自主協(xié)商達成協(xié)作。這種協(xié)作關系構成了求解特定問題的“組織結構”。組織結構的生成、演化以及整個問題求解過程,不需要核心算法與全局控制,而完全由

3、個體Agent的自主行為所決定。因此,設計多Agent系統(tǒng)時,只需將注意力集中于每一組個體Agent,這就大大降低了計算機系統(tǒng)的設計復雜性。傳統(tǒng)的多Agent系統(tǒng)協(xié)商往往是在靜態(tài)的、假設知識完備的、具有無限計算能力前提下進行研究的,因此無法適應復雜的、多變的實際應用環(huán)境。
   本文在傳統(tǒng)的基于博弈論與啟發(fā)式協(xié)商模型的研究基礎上,提出了一種改進的多Agent系統(tǒng)協(xié)商模型。模型主要包括了兩個關鍵的改進之處:具有時間限制和信息不完全

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