基于flash與xml技術的課件系統(tǒng)的設計_第1頁
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文檔簡介

1、基于基于Flash與XML技術的課件系統(tǒng)的設計技術的課件系統(tǒng)的設計然而,如果將數據集成到Flash文件中,數據依賴于Flash文件而存在,勢必影響課件內容的更新且制作周期長。筆者結合XML技術與服務器端編程技術設計了一個利于數據更新和數據交換的課件系統(tǒng),能很好地解決Flash課件的數據更新和數據交換問題且能顯著縮短課件開發(fā)周期。一、課件系統(tǒng)的組成模塊整個系統(tǒng)分為用戶與管理兩個模塊兩部分可獨立使用。管理模塊可用于BS模式下對數據的更新。圖

2、1:課件系統(tǒng)組成課件界面采用SWF文件格式,SWF文件只需計算機上安裝了FlashPlayer即可執(zhí)行,據ADOBE公司官方數據,FlashPlayer在全世界計算機上的普及率高達98.8%,且FlashPlayer基于流形式讀取并執(zhí)行SWF文件,這使得SWF文件在網絡上的傳輸效率更高。這就使得課件系統(tǒng)對網絡環(huán)境和客戶端要求不高,課件的通用性較好。如果是在BS模式下使用該課件系統(tǒng),可通過管理模塊實現對數據的更新,例如:管理員更新教師提供

3、的教學資料、搜集普通用戶提供的資料(存放在數據庫中),從中選取有價值的資料然后更新XML文件,從而充實課件內容。管理模塊中有管理員和普通用戶兩類用戶權限,普通用戶登錄后能對數據庫及資源文件夾進行讀寫操作,考慮到課件系統(tǒng)的輕便性,他們提交的信息并未寫入XML實現對動畫流程以及動畫中元件的控制,從而制作出特效豐富及交互性強的課件。Action腳本可以方便地通過XML對象的方法與屬性加載、分析、生成與操作XML文檔樹。圖2是一XML文檔示例及

4、在腳本中加載該文檔的方法。圖2:Action對XML文件的訪問Action腳本訪問XML文檔的技術比較成熟,在訪問XML文件時,我們給XML對象實例傳遞正確的參數便能實現分析XML文件中的數據并將其分層結構加載到內存,我們不必知道腳本中的XML對象訪問XML文檔實現的細節(jié)便能實現對XML文件的訪問。此時,XML文件的作用正像數據庫,在其中通過標記(像數據庫中的字段)來存儲數據,當XML文件的數據更新之后,Flash所呈現的數據也相應地得

5、到更新。三、從數據庫中導出數據到XML文件為了利用傳統(tǒng)的以數據庫形式存儲的優(yōu)質教學資源,系統(tǒng)中采用了數據庫系統(tǒng)。普通用戶或系統(tǒng)管理員所提供的資料也是通過數據庫存儲的,并未直接寫入XML文件中。其原因主要是考慮到系統(tǒng)的可擴展性和用戶模塊的數據量,目前,WEB編程語言對數據庫系統(tǒng)的支持技術成熟,這樣有利于系統(tǒng)投入使用后,方便進一步地完善其功能。在管理后臺中,系統(tǒng)管理員能對所有數據庫中的信息執(zhí)行篩選、更新、刪除等操作,能將與課件相關的優(yōu)質資源

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